Создание PvP зоны
- 0
- 179
1. Бежим в какую либо местность.
2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана.
3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
81150 147910 -3469
4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
82710 149313 -3469
5. Создаем скул.
Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5.
Ну и так далее.
Содержимое добавляемого zone.sql
!!!Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие
81150
Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой.
Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого.
Из gameserverdatazoneszone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула.
!!!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим.
Правка для gameserverdatazoneszone.xml
stat name="name" val="'Giran" castle="" /
stat name="spawnX" val="'83320'/" /
stat name="spawnY" val="'148400'/" /
stat name="spawnZ" val="'-3330'/" /
/zone
Координаты соответствуют координатам респауна.
2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана.
3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
81150 147910 -3469
4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
82710 149313 -3469
5. Создаем скул.
Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5.
Ну и так далее.
Содержимое добавляемого zone.sql
INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena','Giran Castle Arena',81150,147910,82710,149313,-3469,0,0);
!!!Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие
81150
Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой.
INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena Spawn','Giran Castle Arena',83320,148400,0,0,-3330,0,0);
Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого.
Из gameserverdatazoneszone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула.
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,0,81150,147910);
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,1,82710,149313);
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,1,82710,149313);
!!!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим.
Правка для gameserverdatazoneszone.xml
stat name="name" val="'Giran" castle="" /
stat name="spawnX" val="'83320'/" /
stat name="spawnY" val="'148400'/" /
stat name="spawnZ" val="'-3330'/" /
/zone
Координаты соответствуют координатам респауна.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Коментарии
Коментарии





