Счётчики

Рекомендуем






Нам интересно знать
Какие рейты Вы предпочитаете?
-х1
-х3
-х5
-х10
-х20-х50
-х100-х250
-х300-х900
-х1000-х5000
-Больше х5000

Реклама партнеров






Создание PvP зоны

1. Бежим в какую либо местность.
2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана.
3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
81150 147910 -3469
4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
82710 149313 -3469
5. Создаем скул.
Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5.
Ну и так далее.

Содержимое добавляемого zone.sql

INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena','Giran Castle Arena',81150,147910,82710,149313,-3469,0,0);



!!!Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие
81150
Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой.

INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena Spawn','Giran Castle Arena',83320,148400,0,0,-3330,0,0);



Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого.
Из gameserverdatazoneszone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула.

INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,0,81150,147910);
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,1,82710,149313);


!!!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим.

Правка для gameserverdatazoneszone.xml


stat name="name" val="'Giran" castle="" /
stat name="spawnX" val="'83320'/" /
stat name="spawnY" val="'148400'/" /
stat name="spawnZ" val="'-3330'/" /
/zone


Координаты соответствуют координатам респауна.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.


Коментарии

Коментарии
Имя:*
E-Mail:*